MUD BóstwaW świecie Cygnusa, duży wpływ na bieg wydarzeń mają różne bóstwa. Każdy wybiera sobie, jakie chce wyznawać. Dlatego warto coś o nich wiedzieć: AriannaOd niepamiętnych czasów, zrodzona z światła i prawdy Arianna, walczyła z siłami ciemności. Czując siły dobra na ziemi, przybyła tu, aby podzielić się swoją siłą w walce ze Złem. Uosobienie wszystkich rzeczy dobrych i jasnych, stoi jako jasna gwiazda, wzywając wszystkich pod swój sztandar. Przyjmując wszystkich, którzy przyjdą do Niej, nie odpycha nikogo. Jej jedynym życzeniem jest, aby dobro zapanowało w twoim sercu na zawsze. Jej wrogiem jest T'oth, istota podła i zła. Każde działanie T'otha jest jak rana zadana zimnym ostrzem w jej serce, oddziałujące na wszystkich, którzy podążają u Jej boku. DeqixfazzDeqixfazz to bóstwo stare, tak pradawne, że z czasem zostało zapomniane. Był on krasnoludzkim bogiem wojny, wytrwałości i nieustępliwości. Odszedł z naszego planu egzystencji, gdy stwierdził, że krasnoludy poradzą sobie bez jego wsparcia. Niestety ród mężnych wojowników podupadł z czasem, teraz Deqixfazz powraca do swych dawnych wyznawców. Deqixfazz dąży do wytępienia wyznawców bóstw pomniejszych, gdyż był niegdyś bogiem o niesamowitej potędze i pragnie jej ponownie. Szczególnie nienawidzi wyznawców kultu Krowiego Boga i uznaje ich za groźną sektę. Gotam-gorSkradając się w cieniu z panterzą zwinnoscią w kierunku kieszeni swej ofiary Gotam-gor, bóg złodziei, reprezentuje najzwinniejszą klasę na ziemi. Nieważne, czy jego wyznawcy okradają niewinnych ludzi, czy tez zatapiają ostrza sztyletów w plecy, Gotam-gor pochwala wszystkie uczynki podstępnych złodziei i zachęca ich do rozwijania swych umiejętności. Spowity cieniem i głęboko wierzący, że przejawy zaskoczenia i inteligencji są najcenniejszymi z możliwych wartości, Gotam-gor nienawidzi niezgrabność i nieumiejętnej techniki, jaką wykorzystują orki w walce. Krowi BógPradawne, zapomniane bóstwo w trzech postaciach, o chaotycznej naturze, praktycznie nie znane. To, co o nim wiadomo jest jedynie strzępem całości. Odpowiada za deszcz, wegetacje i wszelkie prawa rządzące naturą. Jest łaskawe dla swoich wyznawców (wywodzących się głownie z gigantów, orków, ogrów itp.), obdarowując ich siłą, szczególnie jeśli są gorliwymi głosicielami swej religii. Otwarte na wszystkie żywe istoty, nie akceptuje jednakże wampiryzmu, ani niczego, co jest niezgodne z prawami natury. MorghlithIstniejąc od początku czasu Morghlith ucieleśnia neutralność w najczystszym słów tego znaczeniu. Tylko najwytrwalsi zyskają jego uwagę. Widząc wszechświat w doskonałej harmonii, wkracza do akcji tylko wtedy, gdy czuje, że równowaga sił została zachwiana. Wszyscy wyznawcy Morghlitha mają niezależną osobowość, szukając niewielu wskazówek u swego bóstwa. Morghlith nie preferuje, ani nie nienawidzi żadnej z ras, czy też profesji. OriakOriak, bóg augurerow, przemierza przez uniwersum poszukując znaków z przyszłości, podczas gdy jego wyznawcy wędrują po ziemi. Oriak jest dumny ze swych wyznawców za perfekcyjne połączenie zarówno fizycznych, jak i psychicznych umiejętności i cieszy się, widząc swych wrogów powalonych za pomocą umiejętnego uderzenia mieczem, czy też potężnego czaru. Mówi się, że ta szlachetnej krwi istota nienawidzi rasy gith i twierdzi, że powinna ona być całkowicie wyeliminowana. RhyaRhya, bóstwo preferujące tych, którzy władają magią. Cieszy Ją oglądanie, jak Jej wyznawcy używają magii do pomocy, ochrony, a nawet niszczenia. Stworzona z powiązanych sił Arianny i T'otha, Rhya uosabia wszystkie przejawy magii, używanej przez bogobojnych magików do ochrony i pomocy innym, jak i tych demonicznych, których bawi używanie ich zabójczych zaklęć i umiejętności, aby szkodzić innym. Rhya nie może się powstrzymać od śmiechu myśląc o żałosnej rasie half-trolli, która nigdy nie miała odwagi ani umiejętności, aby wznieść się na poziom prawdziwego Maga. SaegaalSaegaal, bóg wojowników, ma w wielkiej powadze tą utalentowaną klasę. Sam jako wielki wojownik i mistrz broni wszelakiej Saegaal lubi oglądać swych wyznawców używających swych potężnych umiejętności w walce i cieszy się, gdy ich wrogowie giną na ostrych mieczach. Zachęca swych wyznawców do ćwiczenia swych umiejętności, aby nigdy nie zaznali goryczy porażki, i pozwala im poczuć boską moc wojownika, gdy stają do walki oko w oko. Wierząc, że siła i umiejętności są najważniejszymi atrybutami, Saegaal pogardza magicznymi rasami za ich tchórzliwość i używanie diabelskich sztuczek w walce. SathissaOd dawien dawna jej egzystencja związana była z przyrodą i naturą. Jest to bogini lasów, pól, jezior i przyrody tam występującej. Nie znosi gdy w jej obecności niszczy się i dewastuje środowisko naturalne. Opiekuje się druidami i rangerami, których wyznaczyła sobie za strażników jej przekonań w świecie śmiertelników. Akceptuje zarówno dobrych jak i neutralnych, jednak złymi pogardza. Nie jest rasistką i akceptuje wszystkie rasy bez względu na ich mroczne pochodzenie. Gardzi przemocą i stara się zawsze dążyć do celu pokojowymi środkami, jednak wie, że czasami tylko pokaz siły może doprowadzić do osiągnięcia celu. SusyBogini ładu, harmonii i symetrii, potomkini wielkiego Suvive. Nie zna dobra i zła, zna tylko prawdę. Szczególnie bliskie są jej elfy i półelfy. Preferuje profesje wymagające mądrości i inteligencji, ale swą łaską obdarza również postacie używające siły i zręczności. TerhigaDrugie jej imię to Niewzywana. Powiadają, że powstała na początku czasu, wyłaniając się z chaosu i ciemności, których stała się panią. Dla niej się umiera, nie wolno zhańbić jej imienia ucieczką, nie toleruje dobra i pomocy w żadnej postaci, nawet jeśli ceną jest życie wyznawcy. Wiernych potrafi wynagrodzić, lecz niewielu jest tak złych, by podołać jej wymaganiom. TothToth, spotykana pisownia jego imienia jest jeszcze T'oth. Zrodzony na krawędzi wszechświata, istota ta jest kwintesencją zła. Poprzez proste oszustwa i złe uczynki, wyeliminował wszystkich, którzy stali na Jego drodze i został Władcą Ciemności. W swym dziele, aby zło zapanowało w każdym zakątku Ziemi, T'oth wita wszystkich w swych zimnych objęciach. Jego jedynym wymaganiem jest, aby Ciemność zapanowała w twym sercu na zawsze. Jego wrogiem jest Arianna, istota światła i energii, której istnienie jest jak cierń w oku wyznawców T'oth. VladVlad, bóg vampirow, zaciera swe białe szpony z zadowolenia, gdy jego wyznawcy wysysają krew ze swoich wrogów. Vlad chwali swe vampiry za używanie ich czarów w walce i jest zachwycony, gdy zostawiają swych wrogów całkowicie bez krwi. Stworzony przez T'otha, aby rządzić okrutnymi vampirami, Vlad zaadaptował się do zmieniających się okoliczności i akceptuje 'dobre' jak i 'neutralne' vampiry na równi ze swymi złymi towarzyszami. Wierząc, że vampiry powinny być jedyną nieśmiertelną klasą, Vlad nienawidzi wszystkich bogów i ich wyznawców. sliweczka_ |